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unityでのボーン拡縮でのメッシュ変形は親ボーンを中心に成されてたからウエイトは親ボーン中心のローカル座標の拡縮値全体に掛ければいいかと思ったらそうでもなくて、変形前からの増分にしかウエイトは掛からないと知った。

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銀河丼

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